LENGUAJES DE PROGRAMACION 2
Clave de la asignatura: TCP - 00
Horas teoría-horas práctica-créditos: 2 - 3 - 7

Unidad
Temas
Subtemas
1

Estructuras

1.1 Conceptos generales.

1.2 Estructuras en C.

2
Archivos

2.1 Conceptos generales de archivo.

2.2 Archivos Estructurados.

3
Apuntadores

3.1 Definición de variables punteros.

3.2 Sentencias que utilizan variables punteros.

3.3 Declaración de variable puntero.

4 Introducción a la Programación Orientada a Objetos

4.1 Diferencias.

4.2 Equivalencias de C tradicional con C++.

4.3 Clases de C++.

4.4 Terminología de Programación Orientada a Objetos y ejemplos.

 

4.- BIBLIOGRAFÍA

1.- ARNUS, Craig/ Ellie M. Peters.
Aprendiendo Borland C++ 5 en 21 días
Ed. Prentice Hall
México, 1997

2.- GARCÍA, Badell J. Javier.
Turbo C Programa y Manejo de Archivos.
Ed. Macrobit
México, 1991

3.- MURRAY, H. William/Pappas Chirs H.
Microsoft C/C++ 7 Manual de Referencia
Ed. Osborne Mc Graw Hill
España, 1994
4.- PERRY Greg.
Aprendiendo Programación Orientada a Objetos con Turbo C++ en 21 días.
Ed. Prentice Hall, Sams Publishing
5.- SHILDT, Herber.
Programación en Turbo C.
Borland Osborne / Mc Graw Hill
México, 1990
6.- SCHILDT, Herbert.
Aplique Turbo C++.
Ed. Mc Graw Hill.
7.- SCHILDT, Herbert.
C++ Guía de autoenseñanza
Ed. Mc Graw Hill.