PRINCIPIOS DE PROGRAMACION
Carrera: Computacion
Clave de la asignatura: TCP - 00
Horas teoría-horas práctica-créditos: 2 - 3 - 7

Unidad
Temas
Subtemas
1

Introducción a la Programación

1.1 Definición del problema.

1.2 Análisis de los datos.

1.3 Diseño de la solución.

1.4 Codificación.

1.5 Prueba y depuración.

1.6 Documentación.

1.7 Mantenimiento.

2 Algoritmos

2.1 Definición y características de los algoritmos.

2.2 Reglas para la construcción de algoritmos.

2.3 Tipos de algoritmos.

2.4 Ejercicios con algoritmos.

3 Diagramas de flujo

3.1 Tipos de operadores.

3.2 Conceptos.

3.3 Definición y clasificación de diagramas.

3.4 Simbología.

3.5 Estructuras de control.

3.6 Elaboración de diagramas.

3.7 Pseudocódigo.

3.8 Prueba de escritorio.

4 Diseño modular 4.1 Funciones.

 

4.- BIBLIOGRAFÍA

1.- BORES, Rosario /Rangel Roman
Computación, Metodología, Lógica Computacional y Programación.
Serie Schaum
Mc Graw - Hill, México, 1995.

2.- FORSYTHE, I. Alexander/Kennan A. Thomas/ Organick I. Elliot.
Lenguajes de Diagramas de Flujo.
Limusa, México, 1989/588 pags.

3.- H. SANDERS, Donald
Informática, Presente y Futuro.
México/Mc Graw Hill/1985/ 670 pags.
4.- PHILLIPAKIS./ Kasmier
Programación Estructurada con Aplicaciones en Cobol
5.- VELÁZQUEZ, Quiroz Esteban
Programación I
Editorial Independiente/, México 1999, 98 pags.